FINAL FANTASY XIV サービス開始:2013年8月27日
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トピック
FF14を始めてみたけど何から手を付けて良いかわからない初心者向けの記事たちです。
ゲーム開始直後にやっておきたい設定
おすすめUI設定
FF14を始めたらすぐに済ませた方がよいユーザーインターフェース設定(UI設定)について。
ゲームパッドでもマウス&キーボードでも、操作方法の確認や設定はさっさと済ませて冒険に旅立ちましょう!
何をやるか迷ったら
おすすめクエスト
FF14序盤(~Lv50)の To Do リスト 13選 をまとめました。
レベリング・金策・息抜きなどなど、それはエオルゼアライフの基盤であり、『FFのMMO』としてみんなが期待しているコンテンツです。
FF14 新生レベリングID(全12ダンジョン)は、まだ若葉マークも取れないうちに突入するダンジョンにもかかわらず、難易度は高め。
そこで、各ダンジョンの道順や注意点をガイドマップとしてまとめました。
より冒険を楽しむために
ギャザクラ
FF14のギャザクラ職はメインストーリーを追っているだけではジョブ解放すらされません。
そこで、このやや取っ付きにくい「ギャザクラ」を楽しむための記事をピックアップしました。
キーボード&マウス向け設定
左手デバイス&マウス
キーボード&マウス派がFF14を快適に遊ぶために、ゲーム内のデフォルト設定やWindowsショートカットキーとなるべく被らずに(バッティングせずに)使えるキーバインド例を一覧でまとめました。
日本語キーボード
【日本語配列キーボード版】FF14のアクションやスキル数が多くて、ゲームパッドのボタン数だけでは足りない?
ならばボタンがたくさんあるキーボードのみで操作してくれようぞ。
英語配列キーボード
【英語配列キーボード版】ゲーミングデバイスは海外メーカーが強く、ゲーミングキーボードも「英語配列」の方が選択肢が豊富。
ならば、FF14を英語配列キーボードのみで操作してくれようぞ。
FF14を8000時間ほど遊んでいるブログ主が「FF14の魅力って何だろう?」という疑問への答えをまとめました。最新メインストーリーに追いついたものの「ちょっと疲れた」と感じている方におススメです。
ストーリーを楽しむ
FF14各パッチのメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想集です。
暁月のフィナーレ
6.0 「暁月のフィナーレ」
FF14パッチ6.0「暁月のフィナーレ」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。
旧FF14(2010年)から続く壮大な物語の「10年越しの完結編」は、「漆黒」を越えたのか?
黄金のレガシー
7.0「黄金のレガシー」
FF14パッチ7.0「黄金のレガシー」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。
「7.0のテーマは何だったのか?」という観点を軸として、印象的な場面や疑問点をピックアップしました。
7.1「未知との邂逅」
FF14 パッチ7.1「未知との邂逅」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。
7.1全体を通してバラまかれた「謎や伏線」を感想交じりの疑問点として列挙してみました。
7.2「永久の探求者」
欠けたピースとなっていた「ヴィラン」(悪役)の登場とともに新章のテーマが見えはじめ、いよいよ本格的に動き出す物語。
さらに、コスモエクスプローラーなどの新たな大型コンテンツへの期待感にあふれるパッチ。
7.3「明日への道標」
「黄金編」の物語はいったん区切りを迎え、 今後の展開につながる要素は「鍵」と「ウィンタラー」に絞られた。
7.0以降のストーリーが合った人も合わなかった人も、心機一転して次の展開へ備えよう。
最新メインクエストに追いついたら
自分が楽しめるコンテンツを楽しむ
おそらく色々なところで多くの人にFF14の存在を知らしめ、FF14を始めるきっかけを与えている「光のお父さん」。
SNSなどで「その時々」に話題になった内容を少しでも長く「記録」として残しておきたい。
気分転換や休憩も大事
次のパッチまで何となく手持ち無沙汰になる「ナギ節」。
「やることないんだけどよしだ?」とフラストレーションが溜まってきたら、普段とは異なるコンテンツに目を向けて「楽しむ」という初心に帰るのもいいかも。
DPSジョブの楽しみ
FF14モンク本「修極ノ書」(製作:星導山寺院 コミケ支部)の書評。
そこで語られているのは「モンクのDPS(火力)の出し方」だけでなく、「DPSの『楽しさ』とは何か?」についてだと思います。
新生編開始(パッチ2.0、2013年8月27日サービス開始)から10以上経過し、今なお新規プレーヤーが増加し続ける巨大MMO。
何から手を付けて良いかわからない初心者、メインストーリーはクリアしたものの何をすれば良いかわからなくなっている層向けにFF14の遊び方のアイデアをまとめています。
サブジョブ関連
レベリング
FF14 新生レベリングID(全12ダンジョン)は、まだ若葉マークも取れないうちに突入するダンジョンにもかかわらず、難易度は高め。
そこで、各ダンジョンの道順や注意点をガイドマップとしてまとめました。
スキル回し
モンク
FF14パッチ7.xシリーズ 黄金モンクのスキル回し解説です。
初心者向けの基礎内容とともに、「疾風の極意」と「絶空拳」も無駄なく(できるだけ90秒ごとに)使いつつ、2分で安定してループするスキル回しを模索しました。
ヴァイパー
FF14パッチ7.xシリーズ 黄金ヴァイパーのスキル回し解説です。
主に 120秒ごとのループ性を維持しつつ、自分に合ったSS値をどう考えるか? という観点から考察しています。
青魔道士
マスクカーニバル No. 20
FF14 青魔道士 マスクカーニバル No.20「名コンビ『オルトロス&テュポーン』」の解説記事です。
正攻法で失敗してイラっと来たら、青魔らしい壊れ技でサクッとクリア&「たこあしフェチ」もゲット!
マスクカーニバル No. 27
FF14 青魔道士 マスクカーニバル No.27「はないき爆破デスマッチ」の解説記事です。
ちびちび削ってクリアはしたけど「なんかモヤモヤする」と感じたら、別解でそのモヤモヤを解消してみませんか?
マスクカーニバル No. 29
この記事は、FF14 青魔道士 マスクカーニバル No.29「水と炎の歌」の解説記事です。
マスクカーニバル全体でも屈指の難易度を誇るフェーズ「流出&ビッグスプラッシュ」を乗り越えれば全ステージクリアも間近!
「初めて零式に挑戦するぞ」という方や時間が経ってから零式にチャレンジする後発勢の方向けに、零式コンテンツに関連する記事へのリンクをまとめています。
心構え
心構え
何かと議論が多い「外部ツール」。
「使用禁止」という運営のスタンスは明確である一方、定期的にコミュニティで議論の対象になるのも確かなので、零式初心者向けに改めてその実情や心構え全般を解説しました。
フェーズ詐欺
フェーズ詐欺『現象』の付き合い方とは?
『詐欺奴許せん!』とイライラを募らせるより、事態を正しく(バイアスや偏りなく)認識し、メンタル管理も含めて『自分が採りうる合理的な自衛手段は何か?』を考えよう。
暁月零式(万魔殿パンデモニウム零式の記事一覧)
FF14のギャザクラ職はメインストーリーを追っているだけではジョブ解放すらされません。
そこで、このやや取っ付きにくい「ギャザクラ」を楽しむための記事をピックアップしました。
レベリング
ギャザラー
ギャザラーのレベリングについて、①装備更新は最低限、②3ジョブ並行レベリング、③ギルの節約という方針に基づき、レベル1から80までのレベリング手順とポイントをSTEPごとに解説しています。
クラフター
クラフターのレベリングについて、①ギルドリーヴと②イシュガルド復興を軸に、③リテイナー育成もしながらという方針に基づき、レベル1から80までのレベリング手順とポイントをSTEPごとに解説しています。
Lv. 80 → 90
パッチ6.0時点でのギャザクラ・レベル80から90までのレベリングについて、レベリング方針、レベリング手段、使用マクロ、反省点などのまとめ。
最新パッチでは合わない部分もありうる点にご留意ください。
Lv. 90 → 100
パッチ7.0時点でのギャザクラ職レベル90から100までのレベリングについて、アフレイタス装備(IL620のギャザクラ用トークン装備)でのレベリング方針と使用マクロについて整理しました。
トークン装備でのレベリングなので、ギャザクラは装備品の自給自足などで十分という方や、最新パッチから時間が経過した後発勢の方を想定しています。
装備更新
装備更新
ギャザクラを楽しみたいけど、ギャザクラで強い装備とは何か? 最強装備じゃないとダメなのか?
そんな疑問について、戦闘職とは大きく異なるギャザクラ装備の特殊性を踏まえ、装備更新のポイントをまとめました。
スクリップ集め/禁断例と製作マクロ集
スクリップ集め
「何をやるか?」「どうやってギルを稼ぐか?」はプレーヤー次第なのがギャザクラ。
ただ、もし「何から着手すればいいかイマイチわからん」という人は、最低限「スクリップ集め」だけでもやっておくとよいかも。
禁断例と製作マクロ集
この記事はFF14パッチ7.xシリーズ(黄金篇)のギャザクラ装備禁断例と主なマクロ集です。
ギャザクラ高難易度コンテンツ
オーシャンフィッシング
オーシャンフィッシングで2万点越えを狙おう!
初心者、サメマウント、称号「Master of the Sea」、安定したスクリップ稼ぎのための情報(全18航路別の狙う魚、適切な餌、立ち回り)を総まとめ。
高難易度レシピ
FF14「高難易度レシピ」について、手動で製作するために必須となる基本的な考え方や基礎知識をまとめました。
また、過去の高難易度レシピのうち、マクロで製作可能なものはマクロ例も記載しています。
ガッツの夜明け 




