「32ビット機」の登場による本格的な3Dゲーム時代の幕開けと同時に、ソニー参入に伴うゲーム業界の地殻変動とその裏で進むゲーム離れ。
国内ゲームの1つの転換点ともなった混沌の世紀末。
図表
読解
SS / PS / N64 国内トップ10
セガサターン(SS)が発売されたのが1994年11月22日。
初代プレステ(PS)が発売されたのが1994年12月3日。
そして少し遅れて NINTENDO 64(N64) が発売されたのが1996年6月23日。
この90年代半ば辺りが家庭用ゲームの1つの転換点だった見ることは、あながち間違いではないでしょう。
「32ビット機」の登場による本格的な3Dゲーム時代の幕開け。
日本が誇る電気機器業界の巨人・ソニーのゲーム機戦争への参戦。
任天堂の優勢が、徐々にプレステの勢いに飲まれ、(据置機では)劣勢に転じていく地殻変動のような様子。
> 序盤
スーファミ後期の名作たちがゲーム業界をにぎわせている裏で、”次世代機” 同士による熾烈な争いが静かに始まっています。
- 「アークザラッド」(PS、1995年6月)
- 「バーチャファイター2」(SS、1995年12月)
- 「バイオハザード」(PS、1996年3月)
- 「鉄拳2」(PS、1996年3月)
とそれぞれ着実にミリオン越えを果たし、”次世代機” で出遅れている任天堂の機先を制します。
それでもやはり強いのは「スーパーマリオ64」(N64、1996年6月)。
> 中盤
そして、このFF7以降、「N64」タイトルはTop5から次第に姿を消し、ランキング上位は「プレステ」タイトル一色の様相を呈します。
「みんなのGOLF」(1997年7月)や「グランツーリスモ」(PS、1997年12月)で遊んだことがある人も多いでしょう。
> 終盤
その後、プレステは「バイハザード2」(1998年1月)、「みんなのGOLF2」(1999年7月)、「バイオハザード3」(1999年9月)、「ダービースタリオン99」(1999年9月)、「グランツーリスモ2」(1999年12月)とヒット作の続編が一巡し、プレステ2への世代交代へと進みます。
N64は「マリオテニス64」(2000年7月)と「ポケモンスタジアム 金銀」(2000年12月)がミリオン越えを果たしてランクインしますが、いずれも100万本を超えるのがやっとという感じで、劣勢を跳ね返すまでには至らずといったところでしょう。
こんな流れで日本のゲーム業界の90年代が終わり、次の21世紀を迎えます。
補完
注記
図表タイプ
バーチャートレース(Bar Chart Race、BCR)
対象期間
1995年06月から2003年6月まで
情報源
◆任天堂タイトル:決算資料(IRライブラリー)、主要タイトル販売実績
◆スクエニタイトル:決算資料(IRライブラリー)
◆カプコンタイトル:決算資料(IR資料室)、ミリオンセールスタイトル
◆その他タイトル:2021 CESAゲーム白書、2023 CESAゲーム白書
(なお、「CESAゲーム白書」は完全リニューアルされ、2024年度から「CESAゲーム産業レポート」として刊行)
略称表記
各ゲームタイトルのバーをタップするか、マウスホバーしていただくと、そのゲームの正式名称・対象コーンソール・発売日が表示されます(ツールチップ機能)。
その他
あくまで当ブログが、一般に公開されている情報を集めて「出荷本数データ」として集計しているにすぎません。日本国内で販売され、流通したすべてのゲームタイトルを網羅しているわけではない点につき、ご了承ください。
各タイトルごとの月間の売上本数も、そのすべてを第三者が正確に把握することは不可能なので、当ブログが考える「ゲームソフトの売れ行きに関する一定の基準」で調整しているデータが含まれます。
なので、もし上記の「情報源」以外に一般的に閲覧できる良い時系列データがあれば、ぜひコメントなどで教えてほしいです。
以上
ガッツの夜明け 