非ゲーマー層の新規開拓に成功したDSとWiiに続き、さらなる「ゲーム人口の増大」に向けて投入された後継機のニンテンドー3DSとWii U。
しかし、その道のりには大きな困難が待ちかまえていました。
図表
読解
3DS / Wii U / その他 国内トップ10
停滞していた日本のゲーム業界に文字通りイノベーションを巻き起こした ニンテンドーDS と Wii 。
> Wii Uの総評
まず、Wii Uの国内ミリオン越えは以下の4タイトルしかありません。
- New スーパーマリオブラザーズ U(2012年12月8日、135万本)
- マリオカート8(2014年5月29日、143万本)
- Splatoon(2015年5月、179万本
- スーパーマリオメーカー(2015年9月、108万本)
ということで、国内ミリオン越えが14タイトルあったWiiと比べると大幅減と言わざるをえないでしょう。
> 3DS~序盤
では、今回のBCRのメインとなる3DSはどうだったか?
こちらも周知のとおり、出だしはまったく上手くいかなかった と言わざるをえません。
日本国内だけでなく、海外でも3DSの販売は芳しくなく、
- 発売から半年も経っていない2011年7月28日に希望小売価格を¥25,000から¥15,000へ1万円の値下げ(任天堂ホームページ:ニュースリリース「ニンテンドー3DS値下げのご案内」)
- 3DS発売後3年間の任天堂の業績も低迷
– 2011年度は上場以来初めての最終赤字
– 2012年度はギリギリ赤字を免れる
– 2013年度は再び最終赤字
という事態に陥ります。
> 3DS~中盤以降
そして2014年度に入り、やってきたのが妖怪ウォッチブーム。
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(2014年7月)が610万本の特大ホームランをかまし、3DSでは日本国内で一番売れたソフトになりました。
いや~、この頃の妖怪ウォッチブームはすさまじかったですね!
少なくともゲームソフトとしては、同時期のポケモンタイトルを完全に上回ってましたし、テレビやネットでも日本中の子供たちが妖怪ウォッチに熱中している話題であふれていたのを覚えています。
惜しむらくは、海外では日本国内ほどの勢いはなかったためか、コンテンツ制作やブランド管理に関してポケモンと同じような体制を築くまでには至らず、”一過性のブーム” という殻を破れなかったところでしょうか。
ただ、「ゲゲゲの鬼太郎」 もそうですが、日本では昔から妖怪ってなんだかんだ子供を惹きつける魅力がありますよね。
また、海外でも、「呪術廻戦」や「ダンダダン」といった日本特有の妖怪・妖異が大きな要素を占めるコンテンツが大ヒットしたこともあります。
こういう事例を踏まえると、素人目には妖怪ウォッチも海外でもっと売れる道があったように感じてしまいます。
(たらればを言っても仕方ありませんが・・・)
それはともかく、2015年以降の3DS後期はランキングも安定し、ポケモン、モンハン、スマブラといった人気シリーズの続編が300万本前後の大ヒットで堅実にランクインし、波乱で始まった3DSも、最後は勢いを盛り返して有終の美を飾りました。
補完
注記
図表タイプ
バーチャートレース(Bar Chart Race、BCR)
対象期間
2011年1月から2022年12月まで
情報源
◆任天堂タイトル:決算資料(IRライブラリー)、主要タイトル販売実績
◆スクエニタイトル:決算資料(IRライブラリー)
◆カプコンタイトル:決算資料(IR資料室)、ミリオンセールスタイトル
◆その他タイトル:2021 CESAゲーム白書、2023 CESAゲーム白書
(なお、「CESAゲーム白書」は完全リニューアルされ、2024年度から「CESAゲーム産業レポート」として刊行)
略称表記
各ゲームタイトルのバーをタップするか、マウスホバーしていただくと、そのゲームの正式名称・対象コーンソール・発売日が表示されます(ツールチップ機能)。
その他
あくまで当ブログが、一般に公開されている情報を集めて「出荷本数データ」として集計しているにすぎません。日本国内で販売され、流通したすべてのゲームタイトルを網羅しているわけではない点につき、ご了承ください。
各タイトルごとの月間の売上本数も、そのすべてを第三者が正確に把握することは不可能なので、当ブログが考える「ゲームソフトの売れ行きに関する一定の基準」で調整しているデータが含まれます。
なので、もし上記の「情報源」以外に一般的に閲覧できる良い時系列データがあれば、ぜひコメントなどで教えてほしいです。
以上
ガッツの夜明け 