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FF14の楽しみ方や遊び方を紹介

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FF14を始めてみたけど何から手を付けて良いかわからない初心者向けの記事たちです。

FF14を8000時間ほど遊んでいるブログ主が「FF14の魅力って何だろう?」という疑問への答えをまとめました。最新メインストーリーに追いついたものの「ちょっと疲れた」と感じている方におススメです。

ストーリーを楽しむ

FF14各パッチのメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想集です。

FF14パッチ6.0「暁月のフィナーレ」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。

旧FF14(2010年)から続く壮大な物語の「10年越しの完結編」は、「漆黒」を越えたのか?


FF14パッチ7.0「黄金のレガシー」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。

「7.0のテーマは何だったのか?」という観点を軸として、印象的な場面や疑問点をピックアップしました。


FF14 パッチ7.1「未知との邂逅」のメインシナリオクエスト(MSQ)を終えた時点での感想です。

7.1全体を通してバラまかれた「謎や伏線」を感想交じりの疑問点として列挙してみました。


欠けたピースとなっていた「ヴィラン」(悪役)の登場とともに新章のテーマが見えはじめ、いよいよ本格的に動き出す物語。

さらに、コスモエクスプローラーなどの新たな大型コンテンツへの期待感にあふれるパッチ。


「黄金編」の物語はいったん区切りを迎え、 今後の展開につながる要素は「鍵」と「ウィンタラー」に絞られた。

7.0以降のストーリーが合った人も合わなかった人も、心機一転して次の展開へ備えよう。


最新メインクエストに追いついたら

自分が楽しめるコンテンツを楽しむ

気分転換や休憩も大事

新生編開始(パッチ2.0、2013年8月27日サービス開始)から10以上経過し、今なお新規プレーヤーが増加し続ける巨大MMO。
何から手を付けて良いかわからない初心者、メインストーリーはクリアしたものの何をすれば良いかわからなくなっている層向けにFF14の遊び方のアイデアをまとめています。

FF14のギャザクラ職はメインストーリーを追っているだけではジョブ解放すらされません。
そこで、このやや取っ付きにくい「ギャザクラ」を楽しむための記事をピックアップしました。