この記事は、FF14 青魔道士 マスクカーニバル No.29「水と炎の歌」の解説記事です。
(青魔レベル70キャップ時点)
マスクカーニバルNo.26から30まで(パッチ5.15実装分)をやってみたところ、一番難しい(忙しい)ステージと感じたのでまとめました。
私はクリアまでに何回も失敗したので、同じように詰まった人の参考になれば幸いです。
1 解説動画
解説動画も作成しているので良かったらご覧ください。
このステージは 少し意地悪?というか、忙しいステージであることは何となくわかるんじゃないかと思います。
なお、今回はUnreal Engine 4で簡単な3Dモデルを作成し、一部図解も入れました。
2 攻略法
(1)事前準備
今回使用した青魔法は以下の9つです。
結構多かったですね。
それだけ「忙しいコンテンツ」ということを表しているかと思います。
青魔道書No. | アクション名 | ラーニング相手 |
---|---|---|
9 | 苦悶の歌 | ◆セイレーン(Lv50ID「怪鳥巨塔 シリウス大灯台」4ボス) |
10 | グラワー | ◆コインカウンター(Lv47ID「霧中行軍 オーラムヴェイル」2ボス) ◆ブロンテス(中央ザナラーン リスキーモブS) |
24 | フライングサーディン | ◆アプカル(東ラノシア X:29 Y:35) ◆ブラッディー・マリー(東ラノシア リスキーモブB) |
29 | 超硬化 | ◆クカフェラ(Lv50ID「城塞奪回 ストーンヴィジル(Hard)」2ボス) |
47 | ショックストライク | ◆ラムウ(Lv50「真/極ラムウ討滅戦」) |
58 | ポンポンケアル | ◆クプロ・キップ(Lv50「善/極王モグル・モグXII世討滅戦」) |
63 | ソニックブーム | ◆アンズー(アバラシア雲海 X:36 Y:37、X:25 Y:7) ◆ズー(Lv50ID「怪鳥巨塔 シリウス大灯台」2ボス) |
73 | イグジュビエーション | ◆ワモーラ(Lv50ID「腐敗遺跡 古アムダプール市街」道中雑魚) ◆アバラシア・ワモーラ(アバラシア雲海 X:9 Y:17) |
74 | リフラックス | ◆クラウドワイバーン(ドラヴァニア雲海 X:26 Y:29) ◆レヤック(Lv55ID「邪竜決戦 ドラゴンズエアリー」1ボス増援) |
いずれの青魔法もパッチ6.3時点の青魔道士のレベルキャップであるレベル70まで上げておけば、ラーニング自体はソロでも可能です。
ただし、「苦悶の歌」(IDボス)、「超硬化」(IDボス)、「ショックストライク」(8人討滅戦)の3つは、PT募集で「制限解除なし」か「制限解除あり+レベルシンク」で確定ラーニングした方が圧倒的に楽で速いです。
「ポンポンケアル」は討滅戦の雑魚フェーズで、「超硬化」はID道中の2ボスでラーニングできるので、必ずしもクリアする必要はありません。
私はパッチ6.2改修前の「皇都イシュガルド防衛線」(ID扱い)の雑魚フェーズで出てくる「ホード・アーマードラゴン」からラーニングしましたが、現在は「皇都イシュガルド防衛線」がインスタンスバトルに改修されたため、そこでのラーニングはできなくなっています。
なので、青魔レベル70時点では「ストーンヴィジル(Hard)」の2ボス「クカフェラ」からラーニングするしかないと思われます。
「クカフェラ」は、通常時は四隅にある大砲の通常弾で攻撃してHPを削る、「デュランデルの騎兵」(NPC)4人のうち少なくとも1人は死なせないことが必要で(4人とも死ぬと強制ワイプ)、青魔ソロだとはっきり言って面倒くさいです。
わかってしまえばそれほど難しくはないのですが、慣れていても時間は掛かりますし、雑魚用の強力な範囲魔法やNPCへの回復魔法も必要なので、パーティ募集した方が速いとは思います。
エーテルコピーに関してはヒーラーロールにしています。
この「水と炎の歌」は、結構痛い攻撃を受ける場面が多いですし、ヒーラー以外はなかなか厳しいんじゃないかと思います。
そして、ヒーラーだとどうしてもDPSは落ちますし、繰り返し言っているようにかなり忙しいステージなので、ギミック処理や回復でボスへの攻撃できない時間でも、「苦悶の歌」などDOT(継続ダメージ)をコマメに入れて行くと良いと思います。
(2)フェーズ1:炎のシキガミ
「火」のシキガミの弱点属性は「風」なので、「ソニックブーム」などの風属性スキルをメインにするのが良いでしょう。
以下ギミック紹介(出てくる順番どおり)です。
- 最初は北(or 南)の火柱付近に移動(①)
- 3つの火柱からのプレーヤーに対する直線範囲攻撃を少しズレてかわす(②)
- ②の後に、3本柱からの2回目の直線範囲攻撃と、「フレイムピラー」のAOE(予兆)を確認してから安置に駆け込む(③)
このときまだ安置に駆け込んではいけません。
<注意点その1>
このとき②をすっ飛ばして③の安置に駆け込むとどうなるかというと、下記図のように、3つの火柱からの直線範囲攻撃で安置が潰れてしまうので要注意です。
<注意点その2>
3本柱ギミック処理中に「フルイドスイング」が来るので、「フライングサーディン」で詠唱妨害を忘れずに!
この「〇〇をしながら別のことをやる」というのがなかなか難しいですよね。
3本柱ギミックを超えればフェーズ1はそれ程難しくないと思います。
ただし、合間に回復を忘れないようにしましょう。
この後はギミックループに入るので、「フルイドスイング」(ダメージエリアへの吹き飛ばし)と「ヒート」(動くな!)に気を付けながら削り切ればフェーズ1は完了です。
(3)フェーズ2:水のシキガミ
自分にとっては鬼門でした。
正直、マスクカーニバル全体で見ても屈指の難易度を誇るフェーズだと思います。
「水」のシキガミの弱点属性は「雷」。
雷属性の青魔法は結構豊富なのですが、個人的には リフラックス と ショックストライク がおススメです。
というか、後で説明しますが、この2つは必須レベルに感じます。
「マグネット」は、敵と自分の頭上に出る「+」と「-」の組み合わせを見て、敵から離れるか近づくかを判断します。
何となく直感で判断できるのですが、意外と猶予時間が短いため、リトライの疲労で集中力が落ちているときなどは錯覚して間違えちゃうことがあるんですよね。
理詰めで説明するのが意外と難しい感じですが、
- 同極同士ならば敵は「弾き飛ばしたい」
⇒「弾き飛ばされてなるものか」(敵の思い通りになるものか)と近づく - 異極同士ならば敵は「引き寄せたい」
⇒「引き寄せられてなるものか」(敵の思い通りになるものか)と離れる
という感じでしょうか。
さて、やって参りました最大の難所「流出」。
画面の奥にいるのが「水の左手」(小さい)で、手前にいるのが「水の右手」(大きい)。
・「左手」の攻撃を受けるとMPをごっそり持っていかれます。
・「右手」の攻撃を受けるとHPをごっそり持っていかれます。
さあ、どちらから始末するか?
答えは 左手を速攻で始末する の一択です。
青魔道士は魔法使いなので、MPが無くなると攻撃も回復も何もできなくなってしまうからです。
前述のように、私が「リフラックス」と「ショックストライク」が必須レベルと考えている理由はここにあります。
「右手」も生かしておくとHPをどんどん持って行かれるので速攻で始末したいところですが、右手を始末する前に本体が「フルイドスイング」の詠唱を開始するケースが多いんじゃないかと思います。
なので、優先順位としては「フルイドスイングの阻止」が上になると思います。
「流出」と「ビッグスプラッシュ」は一連のギミックになっていて、「流出」の右手・左手の始末に手こずっているうちに本体がビッグスプラッシュの詠唱を開始するケースが多いです。
そして、ビッグスプラッシュの詠唱開始時に「左手」が生き残っているときは、だいたい「超硬化」に必要なMPが無くなっていてジ・エンドというケースが多いでしょう。
とにかく「流出」と「ビッグスプラッシュ」が最大の難所だと思います。
ただ、ここをを乗り越えれば、後はそこまで忙しくありません。
ここまで来たらギミックループに入るので、回復も忘れずに確実に行きましょう。
途中、「窒息」と「フルイドスイング」が連続で来たり、ビッグスプラッシュも来たりしますが、「流出」は出て来ないので、焦らず1コ1コ確実に対処して削り切ればフェーズ2も完了です。
3 まとめ
冒頭でも書きましたが、このステージはとにかく忙しく、私もギミック処理に慣れるまで何回も失敗しました。
青魔のスキル回しに慣れていなければ、ギミック処理優先の安全策でも悪くないかと思います。
ここを乗り越えればマスクカーニバル全ステージクリアも見えてくるので頑張ってください。
この記事が私同じように詰まった人のお役に立てば幸いです。
最後までお読み頂きありがとうございました。
以上
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めちゃくちゃ助かりました
20回以上やりました
こちらを見てなければ無理でした!!
ありがとうございます!!
のりまきさん
コメントありがとうございます!
お役に立てたようで良かったです。
このステージは結構イライラとの勝負ですよねw