家庭用ゲーム売上 グローバルトップ10の推移(1983年~)

ファミコンからNintendo Switch2まで(1983年7月から2026年3月まで)の約43年分のゲームソフト出荷本数データをベースに、世界の家庭用ゲームの波乱万丈な歴史を一気通貫で体感できるBCRです。

図表

読解

家庭用ゲームソフト グローバル Top 10

家庭用ゲームソフトのバーチャートレース世界編ということで、1983年7月から2026年3月までの全世界ベースのゲームソフト出荷本数データを使った約43年分の一気通貫BCRです。

ファミコン以降の世界ゲーム市場も波乱万丈の歩みでしたが、やはり任天堂の強さが印象的です。

日本国内では、90年代後半からの約10年間は初代プレステ・プレステ2時代ともいえる期間で、任天堂ゲームはランク外に落ちることが多かったですが、全世界ベースで見るとそこまで一方的に負けている感じはありません。


私もそうですが、ファミコン世代の方であれば、このBCRの最初から最後まで、自分のゲーム体験やその時々に経験した出来ごとと照らし合わせて楽しめるのではないでしょうか。

補完

注記

図表タイプ

バーチャートレース(Bar Chart Race、BCR)


対象期間

1983年7月から2026年3月まで


情報源

◆任天堂タイトル:決算資料(IRライブラリー)、主要タイトル販売実績
◆プレステタイトル:SIEプレスリリース
◆スクエニタイトル:決算資料(IRライブラリー
◆カプコンタイトル:決算資料(IR資料室)、ミリオンセールスタイトル
◆セガタイトル:決算資料(IRライブラリ
◆アトラスタイトル:決算公告
◆バンダイナムコタイトル:決算資料(IRライブラリ
◆コーエーテクモタイトル:決算資料(IRライブラリ
◆コナミタイトル:決算資料(IR資料室
◆その他タイトル:2021 CESAゲーム白書、2023 CESAゲーム白書、各社のプレスリリースやSNS投稿など。なお、「CESAゲーム白書」は完全リニューアルされ、2024年度から「CESAゲーム産業レポート」として刊行。


補足情報(ツールチップ機能)

各ゲームタイトルのバーをタップするか、マウスホバーしていただくと、そのゲームの正式名称・対象コーンソール・発売日が表示されます(ツールチップ機能)。


その他

あくまで当ブログが、一般に公開されている情報を集めて「出荷本数データ」として集計しているにすぎません。日本国内で販売され、流通したすべてのゲームタイトルを網羅しているわけではない点につき、ご了承ください。

各タイトルごとの月間の売上本数も、そのすべてを第三者が正確に把握することは不可能なので、当ブログが考える「ゲームソフトの売れ行きに関する一定の基準」で調整しているデータが含まれます。

なので、もし上記の「情報源」以外に一般的に閲覧できる良い時系列データがあれば、ぜひコメントなどで教えてほしいです。

以上

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