この記事はFF14クラフターの「高難易度レシピ」製作の基本知識をまとめたものです。
現行の「暁月の高難易度レシピ」は当然のこと、型落ちで緩和されたとはいえ「漆黒の高難易度レシピ」でも依然として難しいのは変わりません。
そこで、なかなか取っ付きにくい「高難易度レシピ」製作について、
・これから「高難易度レシピ」に挑戦しようと考えている人
・「高難易度レシピ」製作手法の復習をしたい人
に向けて、「高難易度レシピ」製作に必要な基礎事項をまとめました。
なお、本記事は、例えば「『確信』や『真価』といった各クラフタースキルの大まかな内容はすでに頭に入っている」くらいクラフターに慣れていることを前提としている箇所が多く、その意味でクラフター初心者向けではない点はご容赦ください。
1 総論:高難易度レシピの基礎知識
(0)前提条件や基本のおさらい
「高難易度レシピ」はランダム要素が強いため、ノーマルレシピで使うマクロのような「具体的なスキル回し」を列挙したところで余り役に立ちませんし、応用も利かなくなります。
そのため、「製作工程がどんな流れか」を掴んだうえで、「どのタイミングで何をやるか」を自分で判断できるように「考え方」を理解することが重要です。
そこで、(1)以降の「考え方」を理解するために必要な前提条件の部分を、以下で箇条書き的に列挙しました。
無味乾燥な内容で申し訳ありませんが、(1)以降で「何を言っているかわからん」とならないためにも一度目を通していただければ幸いです。
・パッチ6.4時点
・クラフターレベル90
・マイスター
- 禁断済み新式装備
- 最新の飯と薬(6.4点では「ジンガビリヤニHQ」と「魔匠の薬酒HQ」)
- クラフターの製図用紙(マイスター・アクションに必要)
- ステータスは作業精度:3963、加工精度:4031、CP:723
(ステータスは人それぞれです)
新式装備やマテリア禁断について「何を言っているかわからない」という方は、下記の記事を参照ください。


「高難易度レシピ(EXPERT RESIPE)」は、もともとは「イシュガルド復興」コンテンツで「通常レシピよりも製作が難しいかわりに、多くの報酬や技巧点を獲得できるレシピ」として登場しました。
その後、「スカイスチールツール(最終強化段階)」や「リスプレンデントツール」といった「イシュガルド復興」以外のコンテンツでも実装されています。
(なお、「高難易度レシピ」は製作手帳上で専用のマークが表示されています)
◆工数・品質ともに圧倒的に上げにくい
まず「何が難しいのか?」という点については、「高難易度レシピ」では「工数」と「品質」が、
・ノーマルレシピより圧倒的に上げにくい
・さらに秘伝書レシピと比べても明らかに上げにくい
ということになります。
◆高難易度レシピ特有の状態
また、製作過程の「状態」に関して、「高難易度レシピ」の製作では「最高品質」「低品質」の状態が発生せず、「通常」「高品質」に加えて以下の「高難易度レシピ特有の状態」が発生するのが特徴です。
ただし、一口に「高難易度レシピ」と言ってもバリエーションがいくつかあり、
・上記「状態」の一部しか発生しない
・耐久は50、55、60の3種類に分かれる(当然、耐久が少なければ難易度は上がる)
などのレシピごとに製作条件が微妙に異なるのも特徴です。
下記の「序盤~中盤~終盤」の流れはあくまでデフォルメされたモデルです。
実際には「戦術」と「運」次第で「序盤をすっ飛ばしていきなり中盤」とか、「IQ+10にできないまま(=中盤がほとんどないまま)仕上げコンボで勝負に出ざるを得ない(=終盤はほぼ運ゲー)」とかの状況になることも多いです。
- 初手「確信」(確信回し)か「真価」(真価回し)の2通り。
- 2手目「マニュピレーション」。
3手目以降仕上げコンボ前まではなるべく「マニピュレーション」を切らさない。
基本は「マニピュレーション」のスタック数が残り3ターンを切ったら更新を検討。
(「【高能率】か【長持続】ですぐ更新する」か「残数を使い切る」かの判断) - 「長期倹約」や「倹約」はおススメしない。
「高難易度レシピ」はバフ更新がランダムかつ頻繁なので、「工数or作業上げアクション」を8ターン/4ターン連続で使用する場面がほとんどない。
そのため、「長期倹約」「倹約」の「耐久減少カット」効果を活かせず無駄打ちになるリスクが大きい。 - 【高品質】では「秘訣(CP回復)」か「集中加工」のどちらかを使うのがほとんど。
現状では「【高品質】集中加工」はとても強いですが、CPに不安があるなら「秘訣」も良い手です。
工数上げがキツイときは「【高品質】集中作業」も十分アリ。 - 【高能率】と【長持続】では「バフ更新する/しない」の判断が重要。
「更新する」だけではなく「更新しない」判断も同じく重要です。 - 序盤:主に「工数」上げ。
「あともう1アクションで完成」という段階にする。 - 中盤:CPと耐久を温存しつつ、インナークワイエット(以下「IQ」)のスタック数を+10まで稼ぐ。
IQ+10になった後は「仕上げコンボに必要なCPと耐久」以下にならない範囲で、できる限り品質を上げる。 - 終盤:仕上げコンボで「品質」を上げ切った後、「作業」などの1アクションで完成へ。
- 暁月に入ってCPに余裕が出てきたので、「経過観察」による【状態】ガチャも現実的な選択肢になりました。
使いどころと使いすぎには注意が必要ですが、例えば「マニピュレーション」残数ありの状況で【状態】ガチャと耐久回復を兼ねて「経過観察」を使う、というのは悪くない賭けだと思います。
また、「経過観察+注視加工」のコンボがあるので、「経過観察」単体だけでも意味が出てくる中盤戦(IQスタック稼ぎと品質上げ)では【状態】ガチャがハマるとべらぼうに強いときがあります。
下表の「消費CP」「耐久消費」「効率」などの各数字を暗記する必要はありませんが、「数字の大小」のイメージを持てると良いです。
◆作業(工数上げ)アクション
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 | 成功率 | IQ上昇 |
---|---|---|---|---|---|
作業 | 0 | 10 | 120 | 1 | 0 |
突貫作業 | 0 | 10 | 500 | 0.5 | 0 |
模範作業 | 7 | 10 | 180 | 1 | 0 |
経過観察+注視作業 | 12 | 10 | 200 | 1 | 0 |
下地作業 | 18 | 20 | 360 | 1 | 0 |
精密作業※ | 16 | 10 | 100 | 1 | 1 |
【高品質】集中作業 | 6 | 10 | 400 | 1 | 0 |
一心不乱+集中作業 | 6 | 10 | 400 | 1 | 0 |
倹約作業 | 18 | 5 | 180 | 1 | 0 |
◆加工(品質上げ)アクション
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 | 成功率 | IQ上昇 |
---|---|---|---|---|---|
加工 | 18 | 10 | 100 | 1 | 1 |
ヘイスティタッチ | 0 | 10 | 100 | 0.6 | 1 |
加工+中級加工 | 36 | 20 | 225 | 1 | 2 |
【高品質】集中加工 | 18 | 10 | 262.5↑ | 1 | 2 |
倹約加工 | 25 | 5 | 100 | 1 | 1 |
経過観察+注視加工 | 25 | 10 | 150 | 1 | 1 |
下地加工 | 40 | 20 | 200 | 1 | 2 |
精密作業※ | 16 | 10 | 100 | 1 | 1 |
加工+中級加工+上級加工 | 54 | 30 | 375 | 1 | 3 |
一心不乱+集中加工 | 18 | 10 | 150 | 1 | 2 |
次から製作の大まかな流れ(序盤-中盤-終盤)に沿って詳細を補足しています。
(1)初手「確信」か「真価」か
「高難易度レシピ」の「初手」は、碁で言えば「布石」、将棋で言えば「囲い」に相当するところで、その製作での戦術・作戦を選択する場面となります。
そして、事実上、この初手は「確信」か「真価」の二択になっているのが現状です。
上述のように、「高難易度レシピ」は「工数」も「品質」もおそろしく「上げにくい」レシピのため、
・工数上げを楽にしたい⇒初手「確信」(確信回し)
・品質上げを楽にしたい⇒初手「真価」(真価回し)
のどちらかを選択するのが定石と言えるでしょう。
「確信」の効果
・1ターン目のみ使用可能。
・耐久を消費して、作業を進める。
・追加効果:5ターンの間、一度だけ作業を進めるアクションの効率が100%上昇する。
・効率:300
・成功率:100%
- 初手「確信」を使う目的は、追加効果の「5ターンの間、1回のみ作業効率が100%上昇」を活かすことにあり、この追加効果を最大にするためには「ヴェネレーション」との組み合わせが必須になります。
したがって、個人的には①初手「確信」の後、②2手目「マニピュレーション」、③3手目「ヴェネレーション」まではほぼ決め打ちで、その後の3ターン以内に「『作業効率』(威力)が大きいアクションをぶっ放す」という流れが多いです。 - 初手「確信」は、戦闘コンテンツの「開幕フルバフ最大火力コンボ」(開幕回し)に相当するスキル回しを「工数上げにブッ込んで一気に工数を稼ぐ」という作戦です。
そのため、「確信」と一緒に「ヴェネレーション」も使うことになり、「確信」の追加効果使用後も「工数上げ」(「あともう1アクションで完成」という段階にする)を優先するのが素直な流れでしょう。
これはすなわち、「序盤は工数上げフェーズ」「中盤以降は品質上げフェーズ」と明確に分かれることを意味します。 - 以上から「確信回し」のメリット/デメリットは、
・フェーズごとの目的が明確なので使用するアクションに迷うケースが減る(=頭が疲れにくい)。
・基本的に、状態変化に応じたアクション(「工数上げ」か「品質上げ」か)の使い分けはしない(=アクション使用の効率性が下がる)。
という整理になります。
「真価」の効果
・1ターン目のみ使用可能。
・耐久を消費して、品質を上げる。
・追加効果:IQのスタック+1(最大10)。
・効率:100
・成功率:100%
- 初手「真価」を使う目的は、追加効果の「IQのスタック+1」を活かすこと=開幕直後に「IQスタック+2」にすることで「品質上げ」を楽にすることあります。
初手「確信」と異なるところは、「真価」の追加効果には「加工アクションの効率アップ」がないので、2手目以降で「工数上げ」と「品質上げ」のどちらから手を付けても良いという点です。
とはいえ、「ヴェネレーション」(作業バフ)と「イノベーション」(加工バフ)を同時使用するのは非効率なので、「今は『工数上げ』と『品質上げ』のどちらを優先するか?」を区別した方が格段に製作しやすくなります。
したがって、その意味で、「真価回し」でも「工数上げフェーズ」と「品質上げフェーズ」を分けて考えた方が得策だと思います。 - 個人的には、①初手「真価」の後、②2手目「マニピュレーション」、③3手目「ヴェネレーション」として、確信回しと同様に、序盤は「工数上げフェーズ」、中盤以降は「品質上げフェーズ」という流れで良いと考えています。
- ただ、初手「真価」のメリットは「状態変化に応じたアクションの使い分けができる」点なので、
・序盤の「工数上げフェーズ」でも、「高品質」が来たら「集中加工」でIQスタックを稼ぐ。
・「工数上げ」が不十分なままIQスタック+10になり、事実上「品質上げフェーズ」に突入していても、「高進捗」が来たら「作業アクション」で工数不足を補う。
といった臨機応変な対応を心がけましょう。 - 以上から「真価回し」のメリット/デメリットは、「確信回し」の逆で、
・状態変化に応じたアクションの使い分けができる(=アクション使用の効率性が上がる)。
・フェーズの区別が曖昧になり、使用すべきアクションを逐一判断するケースが増える(=頭が疲れやすい)。
という整理になります。
(2)序盤
初手「確信」または「真価」の後、序盤でやることは「工数上げ」です。
厳密には、初手「真価」の場合は「工数上げ」を優先する必然性はないのですが、裏を返せば「品質上げ」を優先する必然性もない(どちらでもよい)ので、「確信回し」でも「真価回し」でも、ある程度似た工程(フェーズ構成)にした方が混乱しにくいと思います。
序盤の「工数上げ」(と中盤の「IQスタック数・品質上げ」)では、「いかにCPと耐久を温存しつつ、工数(or IQスタック数・品質)を稼ぐか?」が至上命題になります。
言い換えれば、
・なるべく「消費CPと消費耐久が小さく」かつ「効率(威力)が大きい」アクションを使うべきですし、
・製作工程における各「状態」ごとに、「消費CPと消費耐久」(「消費リソース」)の1単位当たりの「効率(威力)」が最も大きいアクションは何か?を適切に判断できる(ようになりたい)
ことが重要になります。
しかし、「じゃあ具体的にどう判断するの?」という点はなかなか難しいですよね。
そこで、私は「【状態】ごとの『消費リソース単位』当たりの『効率(威力)の大きさ』」を表す指標として「効率レート」と「IQ上昇レート」を計算しています。
※「効率レート」も「IQ上昇レート」も一般的な概念・用語ではない点にご注意ください。
上記「(0)前提条件や基本のおさらい」の中の「アクションやコンボの確認」で記載した各アクションの効果内容を踏まえ、
- 「成功率」が1未満(100%未満)のアクションの「効率」は期待値で考える。
- 最大値(上限値)が異なる「消費CP」と「消費耐久」の大小は単純に消費「数」だけでは比較・判断ができないので、それぞれ消費「割合」に換算して考える。
例えば「CP満タン値が723ならば、消費CP18のアクションの消費CP割合は18/723≓0.025」「耐久55レシピならば、消費耐久20のアクションの消費耐久割合は20/55≓0.363」 - 計算式
・効率レート=効率期待値/(消費CP割合+消費耐久割合)
・IQ上昇レート=IQ上昇期待値/(消費CP割合+消費耐久割合)
という考え方で、まずは【通常】状態の各アクションのレート値を算出します。
下表は耐久55レシピでの【通常】状態のレート値一覧です。
(なお、CP:723が前提)
◆作業(工数上げ)アクション
アクション名 | 効率(期待値) | 消費リソース割合 | 効率レート | IQ上昇(期待値) | IQ上昇レート |
---|---|---|---|---|---|
作業 | 120 | 0.18 | 660.0 | 0 | 0.0 |
突貫作業 | 250 | 0.18 | 1375.0 | 0 | 0.0 |
模範作業 | 180 | 0.19 | 939.9 | 0 | 0.0 |
経過観察+注視作業 | 200 | 0.20 | 1008.0 | 0 | 0.0 |
下地作業 | 360 | 0.39 | 923.5 | 0 | 0.0 |
精密作業 | 100 | 0.21 | 490.3 | 1 | 4.9 |
【高品質】集中作業※ | 400 | 0.19 | 2104.0 | 0 | 0.0 |
一心不乱+集中作業 | 400 | 0.19 | 2099.2 | 0 | 0.0 |
倹約作業 | 180 | 0.12 | 1554.3 | 0 | 0.0 |
◆加工(品質上げ)アクション
アクション名 | 効率(期待値) | 消費リソース割合 | 効率レート | IQ上昇(期待値) | IQ上昇レート |
---|---|---|---|---|---|
加工 | 100 | 0.21 | 483.8 | 1 | 4.8 |
ヘイスティタッチ | 60 | 0.18 | 330 | 0.6 | 3.3 |
加工+中級加工 | 225 | 0.42 | 544.2 | 2 | 4.8 |
【高品質】集中加工※ | 262.5 | 0.21 | 1269.9 | 2 | 9.7 |
倹約加工 | 100 | 0.13 | 796.9 | 1 | 8.0 |
経過観察+注視加工 | 150 | 0.22 | 693.2 | 1 | 4.6 |
下地加工 | 200 | 0.42 | 477.4 | 2 | 4.8 |
精密作業 | 100 | 0.21 | 490.3 | 1 | 4.9 |
加工+中級加工+上級加工 | 375 | 0.62 | 604.7 | 3 | 4.8 |
一心不乱+集中加工 | 150 | 0.21 | 725.6 | 2 | 9.7 |
上記表の各アクションのレート値から見て取れることをまとめると、「通常」状態の場合は下記のようになるかと思います。
- 「工数上げ」については「一心不乱+集中作業」と「倹約作業」が優秀。
(=「CPと耐久」という「リソース」の消費効率が良い)
「突貫作業」は【通常】状態ではコスパは高くありません。
ただし、レート自体は悪くない数値なので、【安定】か【頑丈】なら迷わず使う、【高進捗】では考えどころ、それ以外の状態では「どうしても大きく工数を稼ぎたい」という場面でのギャンブル(「お願い突貫」)、という感じでしょうか。 - 「品質上げ」については「倹約加工」と「経過観察+注視加工」が優秀。
「一心不乱+集中加工」も優秀ですが、「一心不乱」は1回の製作で1度しか使えないため、ほとんどのケースで「工数上げ」(「一心不乱+集中作業」)で使うことになり「品質上げ」での出番は少ないでしょう。
(一応、頭の片隅に置いておく程度) - 「ヘイスティタッチ」と「匠の神業」については後述します。
(コスパだけで語るのは妥当ではないので)
これと同じような「感触」を掴むため、【高品質】【安定】・・・と状態ごとに同じような計算をし、レート値を算出していきます。
複雑そうに見えますが1つ1つの計算は単純なので、Excelを使えば30分程度でできる計算量です。
全部書き出すと文章量が多くなってしまうので、算出したレート値に基づく「アクションの優先順位」について結論だけまとめると以下のようになります。
◆工数を上げたい場合
- まずは「初手確信」+「マニピュレーション」+「ヴェネレーション」+「突貫」or「一心不乱+集中作業」を主軸で考える。
- 「確信」使用後3ターンか4ターン目に【高品質】が来た場合は「一心不乱」を消費せずに「集中作業」か「集中加工」を使えるので、どちらを使うかは考えどころ。
(「【高品質】集中加工」は、「IQ上昇+2」も考慮すると「イノベーション」バフがなくとも強力です) - その後は、【安定】【頑丈】なら「突貫作業」、それ以外の状態は「倹約作業」を主軸として、工数を稼ぎたいときは「お願い突貫」。
- 「模範作業」「経過観察+注視作業」「下地作業」「精密作業」は、レート値が低い(コスパが悪い)アクションなので、「工数稼ぎ」ではなく「完成一歩手前に調整するためのアクション」と考えるべき。
◆IQスタック数を稼ぎたい場合
- 適宜「イノベーション」を忘れずに。
- 【高品質】が来たら基本的に「集中加工」で良いと思います。
たとえ「確信回し」の「工数上げ」フェーズ中であっても、【高品質】が来たら「集中加工」は十分アリと言えるくらい強いです。
ただし、CPがキツイ場合は「秘訣」も忘れずに。 - 【高品質】以外では、手堅く行くなら「倹約加工」で良いと思います。
「品質上げ」だけでなく「IQスタック数稼ぎ」も含めると、コスパ自体は「経過観察+注視加工」より明確に上というのが私の評価です。
ただし、「経過観察+注視加工」も「品質上げ」の点では優秀ですし、「経過観察」による【状態】ガチャも悪い賭けではありません。
また、【頑丈】【安定】での「ヘイスティタッチ」も時には必要でしょう(CP・耐久との兼ね合い)。
◆IQスタック+10以降で品質を上げたい場合
- 適宜「イノベーション」を忘れずに。
- 【高品質】が来たら「集中加工」を念頭に置きつつ、「秘訣」によるCP回復でより大きく品質を稼げるコンボに繋げられないか考えどころです。
個人的にはここが勝負の分かれ目になることが多い気がします。 - 【高品質】以外では状況によりますが、基本的には後述の「品質上げコンボ」をベースに「残りのCPと耐久で、どういう手順なら目標の品質に届くか」を、あーでもないこーでもないと考えることになります。
効率予測(製作中に各アクションで「進行する工数」と「上昇する品質」を確認できる機能)をしっかり活用しましょう。
「コスパだけでは当然全てを割り切れない」というお話
ここまでの内容で、高難易度レシピの経験がある方は多少違和感を持たれたと思います。
「あれ?『ヘイスティタッチ』や『匠の神業』はどうなってんの?使わんの?」となるのが普通かなと。
- ヘイスティタッチ
結論から言うと、使う場面は結構あると思います(私もよく使います)。
ただ、レート値が良くない(コスパが悪い)のは確かで、多用はおススメできませんし、「お願いヘイスティ」(【高品質】で「秘訣」、【高能率】で耐久回復、【安定】【頑丈】でひたすら「ヘイスティタッチ」というノリの手法)も、最近の高難易度レシピではやはり「無理筋」だと考えています。
では「どういうときに使うのか?」というと、もう「ケースバイケース」としか言いようがないですかね。
例えば、「使えるCPはもうないけど1回成功すればギリギリ納品価値に届くから、お願いヘイスティ!」みたいなときは「そりゃ使うでしょうよ」となりますし、「バフの残りが1ターンで【安定】(or【頑丈】)か・・・。耐久には多少余裕があるし成功すればCP温存にもなるから、お願いヘイスティ!」も合理的な賭けだと思います。
そもそも「高難易度レシピ」は普通にやっていたら工数も品質も足りないので、「どこかでラッキー(賭け)が必要」なわけです(ノーリスク・ノーリターン)。
私が計算している「レート値」も、「アクションの使用前後の流れ」や「残りCP・耐久」といった「実際の製作状況」が全く反映されない「参考値」でしかありません。
なので、どこかでリスクを冒してリターンを求める必要がある以上、「ここが勝負所!」とか「負けても傷は浅い!」とかの状況なら「ヘイスティタッチ」も十分アリというか「むしろ必要では?」という感じです。
(ただ、「勝負所!」とか「傷が浅い」とかは、「その人のリスク許容度」(性格)という主観面が強そうな話ではあります) - 匠の神業
結論から言うと、こちらも使う場面はそこそこあります。
上記の「レート値一覧」では「匠の神業」は記載していないのですが、実は計算上のレート値は「2259.4」という「【高品質】集中加工」も真っ青のぶっ飛んだ数字になります。
コスパだけで考えるとメチャクチャ良いわけですが、だがしかし「ちょっと待て」と。
そもそも「匠の神業」は「IQスタック+10以降」しか使えません。
そして、後述の通り「IQスタック+10以降」は、「コスパ」ではなく単純にアクションの「効率(威力)」を重視すべきフェーズです。
そこで「匠の神業」の効率を見ると「加工」と同じ「100」。
ということで、主力メンバーとして活躍を期待するには物足りないかなと。
ただ、「IQスタック+10以降」はCPも耐久も苦しくなってくる後半戦のことが多いので、「バフの残り1ターンを使い切る」とか「コンボに組み込んで少しでも品質上げを狙う」とかの場面など、「消費耐久0」を活かした使い方は当然あるだろうと思います。
(こちらもケースバイケースとしか・・・) - 経過観察による【状態】ガチャ
暁月に入ってCP上限値も上がり、消費CP7の「経過観察」を【状態】ガチャとして使用する余裕が出てきました。
「経過観察」の使用後に、
・【安定】なら「ヘイスティタッチ」
・【高品質】なら「集中加工」か「秘訣」
・【頑丈】なら「下地加工」など(後半戦の【頑丈】は恩恵が大きいので選択肢は様々です)
・【高能率】【長持続】ならバフ更新
・狙いの【状態】が来なければ消費CP7のガチャを続けても損失は小さめ
・狙いの【状態】が来なくてもコンボの「注視加工」は悪い手ではない
・「マニピュレーション」残数があれば耐久回復という副次効果もある
と、ガチャでランダムに【状態】を変更させることが、逆に効率的なスキル回しに繋がる可能性があります。
ただ、裏を返すと、狙いの【状態】変化が起こらない場合(【通常】が続くなど)はジリ貧になるので、使いどころと使いすぎには注意が必要です。
ということで、「コスパが悪かろうが使うときは使う」「コスパが良くてもパワー不足で目的達成できないなら意味ないよね」「分が良い賭けならむしろ必要」という、いわば当たり前のオチでした。
メチャクチャ長くなりましたが、結局、上記「アクションの優先順位」に沿って序盤の流れを具体化すると下記のようになります。
確信回し
- 開幕回し「初手確信」+「マニピュレーション」+「ヴェネレーション」+「突貫」or「一心不乱+集中作業」で一気に工数を稼ぐ。
- その後は、【安定】【頑丈】なら「突貫作業」、それ以外の状態なら「倹約作業」を基本として、「あともう1アクションで完成」という段階にする。
- 以上で序盤(工数上げフェーズ)は終了。
真価回し
- 開幕は「初手真価+マニピュレーション」の2手のみで、(あえてフェーズを分けるなら)ここで「序盤」は終了。
- 3手目以降は「すでに中盤戦」。
「状態」に合わせて「工数上げ」と「品質上げ」アクションを臨機応変に使い分ける。
ただし、「自分が現在『工数上げ』と『品質上げ』のどちらを優先しているか?」を明確にした方が、結果的には製作の成功率は上がると考えます。 - アクションの使い分けについては、上記「アクションの優先順位」をベースとして「製作状況と個人の考えに従ってお好みで」となります。
- ということで、「真価回し」は「初心者向けではなく高難易度レシピに慣れたベテラン向け」「その都度の判断が増えるので精神的に疲れやすい(ので、凡ミスも発生しやすい)」というクセのある手法です。
一方で、上手くリズムに乗ってテキパキと適切な判断ができれば、毎回異なる製作工程でスピード感をもって製作して行けるので、「高難易度レシピを楽しむ」という観点では良い手法かもしれません。
(ただし、「工数上げ」がキツいレシピだと「真価回しでは完成も覚束ない(工数不足に陥る)」という事態になりがちです。したがって、高難易度レシピの中でも「比較的やさしめのレシピ」向けの手法かなあというのが私の感触です。)
(3)中盤
「工数上げ」がひと段落したら、次の中盤戦でやることは「品質上げ」です。
中盤戦は、大まかには
・IQスタック+10(上限値)まで稼ぐフェーズ
・IQスタック+10以降のフェーズ
に分かれます。
が、序盤戦に比べるとフェーズの区別は曖昧になります。
さらに、「IQスタック+10以降のフェーズ」と終盤戦(後述の「仕上げ」フェーズ)は、実戦では区別できないことの方が多いかもしれません。
なるべく「消費CPと消費耐久が小さく」かつ「効率(威力)が大きい」アクションを使いたい場面なので、上述の「アクションの優先順位」でまとめたように、
◆IQスタック数を稼ぎたい場合
- 適宜「イノベーション」を忘れずに。
- 【高品質】が来たら基本的に「集中加工」で良いと思います。
たとえ「確信回し」の「工数上げ」フェーズ中であっても、【高品質】が来たら「集中加工」は十分アリと言えるくらい強いです。
ただし、CPがキツイ場合は「秘訣」も忘れずに。 - 【高品質】以外では、手堅く行くなら「倹約加工」で良いと思います。
「品質上げ」だけでなく「IQスタック数稼ぎ」も含めると、コスパ自体は「経過観察+注視加工」より明確に上というのが私の評価です。
ただし、「経過観察+注視加工」も「品質上げ」の点では優秀ですし、「経過観察」による【状態】ガチャも悪い賭けではありません。
また、【頑丈】【安定】での「ヘイスティタッチ」も時には必要でしょう(CP・耐久との兼ね合い)。
となります。
なお、「下地加工」の使いどころは考えた方が良いです。
(多用はおススメしません)
暁月に入ってCP最大値が上がったのに対し、レシピの耐久度は変更なしなので、「消費耐久」が大きい「下地加工」は「倹約加工」「経過観察+注視加工」に比べると相対的にコスパが悪化しています。
基本的には「CPと耐久の節約」ではなく、単純にアクションの「効率(威力)」を重視すべきフェーズです。
ここも上述の「アクションの優先順位」でまとめたように、
◆IQスタック+10以降で品質を上げたい場合
- 適宜「イノベーション」を忘れずに。
- 【高品質】が来たら「集中加工」を念頭に置きつつ、「秘訣」によるCP回復でより大きく品質を稼げるコンボに繋げられないか考えどころです。
個人的にはここが勝負の分かれ目になることが多い気がします。 - 【高品質】以外では状況によりますが、基本的には後述の「品質上げコンボ」をベースに「残りのCPと耐久で、どういう手順なら目標の品質に届くか」を、あーでもないこーでもないと考えることになります。
効率予測(製作中に各アクションで「進行する工数」と「上昇する品質」を確認できる機能)をしっかり活用しましょう。
となります。
品質上げコンボ例
バフの順番(グレートストライド→イノベーションの順)に注意しましょう。
後述の「仕上げコンボ」とは順番が逆になります。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
グレートストライド | 32 | - | - |
イノベーション | 18 | - | - |
経過観察 | 7 | - | - |
注視加工 | 18 | 10 | 375↑ |
経過観察 | 7 | - | - |
注視加工 | 18 | 10 | 225↑ |
合計 | 100 | 20 | 600 |
CPに余裕がないときは重宝するコンボです。
「グレートストライド」を使うかどうかはともかく、「経過観察+注視加工」で手堅く品質を稼ぎつつ、合間に「経過観察」を挟むことで「マニュピレーションで耐久を回復しつつ」「【高品質】が来たらCPを回復しつつ」、より効率(威力)が大きい品質上げ/仕上げコンボへの移行を伺う、という意識で使ってます。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
グレートストライド | 32 | - | - |
イノベーション | 18 | - | - |
経過観察 | 7 | - | - |
注視加工 | 18 | 10 | 375↑ |
グレートストライド | 32 | - | - |
下地加工 | 40 | 20 | 500↑ |
合計 | 147 | 30 | 875 |
上記の「観察・注視ダブル」コンボの後半を、「グレートストライド+下地加工」に変えたものです。
消費CPも消費耐久も大きめですが、下地加工の効率(威力)の大きさを活かしてガツンと品質を稼ぐイメージです。
また、耐久に余裕がないときなどに、「下地加工」を「匠の神業」や「倹約加工」にして「仕上げコンボ」を打てる耐久をひねり出すなど、「何とか納品ラインに届く手順はないものか」と熟考することが多い(応用が利く)コンボです。
この辺はホントに詰碁とか詰将棋と似ています。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
グレートストライド | 32 | - | - |
イノベーション | 18 | - | - |
下地加工 | 40 | 20 | 500↑ |
加工 | 18 | 10 | 150↑ |
中級加工 | 18 | 10 | 187.5↑ |
上級加工 | 18 | 10 | 225↑ |
合計 | 144 | 50 | 1062.5 |
効率(威力)もデカい分、消費CP・消費耐久も大きいので、このコンボを使う場面は「『高能率』連発でCPに余裕があり、『マニピュレーション』残数も十分で耐久にも余裕がある」という幸運なケースか、逆に「状態の引きが悪すぎて早々にボロボロだが、製作中止するくらいだったら一発逆転(高品質連発)の可能性に賭ける」みたいなケースですかね。
(4)終盤
最後の仕上げは、みんな大好き「ビエルゴの祝福」です。
バフの順番(イノベーション→グレートストライドの順)に注意しましょう。
前述の「品質上げコンボ」とは順番が逆になります。
また「ビエルゴの祝福」の「効率(威力)」は、「IQ+10」での「最大効率(威力)の数値=300」で考えます。
なお、下記にいくつか「仕上げコンボ」(らしきもの)を挙げましたが、個人的には仕上げ段階ではあまり凝らない方が良いと考えています。
大抵の場合、CPも耐久もカツカツのため、「いつもと違うこと」をやろうとすると「計算を間違えてビエルゴを打つCPが足りなくなった」みたいなことが起こりがちですし、逆に、仕上げ段階でCPも耐久も余裕しゃくしゃくなら、基本的に何やっても大丈夫(好きにやってください)なことが多いからです。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
イノベーション | 18 | - | - |
グレートストライド | 32 | - | - |
ビエルゴの祝福 | 24 | 10 | 750↑ |
作業 | 0 | 10 | - |
合計 | 74 | 20※ | 750 |
まずはこの基本コンボを押さえましょう。
といっても、「ビエルゴの祝福」を使うつもりなら、自然にこの基本コンボに行きつくとは思います。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
イノベーション | 18 | - | - |
グレートストライド | 32 | - | - |
経過観察 | 7 | - | - |
経過観察 | 7 | - | - |
設計変更 | - | - | - |
設計変更 | - | - | - |
設計変更 | - | - | - |
ビエルゴの祝福 | 24 | 10 | 750↑ |
作業 | 0 | 10 | - |
合計 | 88 | 20※ | 750 |
「イノベーション」と「グレートストライド」の効果が切れるまで2回(2ターン分)アクションを挟めることと、マイスターアクション「設計変更」(1製作で3回使用可)を利用すれば、最大5回「状態」を変更できます。
要するに「高品質」ガチャで、「高品質」で「ビエルゴの祝福」を打つための悪あがきです。
下記の例は基本コンボに「加工」を挟んだ場合。
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
イノベーション | 18 | - | - |
加工 | 18 | 10 | 180↑ |
グレートストライド | 32 | - | - |
ビエルゴの祝福 | 24 | 10 | 750↑ |
作業 | 0 | 10 | - |
合計 | 92 | 30※ | 930 |
「イノベーション」と「グレートストライド」の間に挟む「加工アクション」(品質上げアクション)は、残りのCPと耐久に応じて、下地加工など他のアクションに変更することが可能です。
その分「必要CPと耐久」の値が変化するので、計算間違いに注意です。
(私はよく間違えます)
アクション名 | 消費CP | 消費耐久 | 効率 |
---|---|---|---|
グレートストライド | 32 | - | - |
イノベーション | 18 | - | - |
経過観察 | 7 | - | - |
注視加工 | 18 | 10 | 375↑ |
グレートストライド | 32 | - | - |
ビエルゴの祝福 | 24 | 10 | 750↑ |
作業 | 0 | 10 | - |
合計 | 131 | 30※ | 1125 |
「中盤戦後半の品質上げ」と「終盤の仕上げコンボ」をコンパクトに1つのスキル回しにまとめました、という感じでしょうか。
残りのCPと耐久によっては特に意図しなくても似たようなスキル回しになることは多いですし、慣れたら意外と便利な「終盤のスキル回し」です。
2 各論:レシピごとの傾向と対策
いくら「高難易度レシピ」といえども、型落ちの「漆黒の高難易度レシピ」の場合はマクロでも製作可能なくらい難易度が緩和されているので、今となっては細かいことを気にする必要はない状況です。
ただ、「高難易度レシピ」にもいくつかバリエーションがありますし、そのバリエーションごとの「過去の傾向と対策」を押さえることで、最新の「高難易度レシピ」対策を検討するのに役立つこともあろうかと思います。
ということで、簡単に各レシピの特徴をまとめてみました。
(1)漆黒(5.xシリーズ)の高難易度レシピ

耐久:60
品質上限:12323
- 状態に関して【良兆候】【高進捗】【長持続】が発生しない。
- 本来なら「真価回し」では「工数上げ」が厳しいタイプのレシピですが、最初に登場した「高難易度レシピ」ということもあり、(今から振り返れば)難易度は抑え目でした。
そのため、実装当時の時点で「確信回し」と「真価回し」のどちらでも問題なかっただろうと推察します。 - 逆にと言うか、この当時はまだ「高難易度レシピ」に対して手探りの状態だったのと、古式ゆかしい「お願いヘイスティ※」でも十分に製作可能だったので、流行っていたのは「お願いヘイスティ」だったように記憶しています。
※「お願いヘイスティ」は、【高品質】では「秘訣」でCP回復、【高能率】では耐久回復、【通常】【安定】【頑丈】ではひたすら「ヘイスティタッチ」を延々と繰り返す製法です。
本来は運頼みのギャンブル的な手法で成功率は低めのずなのですが、このレシピで発生する4つの状態との相性が良いため成功する回数も多く、個人的にはそこそこ楽しめる手法でした。

耐久:50
品質上限:15656
- 状態に関して【良兆候】【高進捗】【長持続】が発生しない。
- 耐久は50まで下がり、必要工数も品質上限もアップ。
この難易度の上昇により「お願いヘイスティ」が無理筋になったタイミングでした。
レシピの耐久が低いため、「ヘイスティタッチ」失敗による損失を挽回する余地が小さくなりました。 - そのため、この頃から徐々に「確信回し」と「真価回し」の区別が意識されるようになったと思います。
最初は「真価回し」派が優勢だったように思います。

耐久:55
品質上限:15474
- 状態に関して【安定】【良兆候】が発生しない。
- 耐久は55、必要工数が第3次復興レシピよりもアップ。
- この第4次復興での「必要工数アップ」に伴い、「工数上げ」のハードルが一気に上がった印象です。
そのため、この頃から「確信回し」派が優勢になったように思います。 - また、【安定】が発生しないので「お願いヘイスティ」はここで完全に過去の遺物になったかなと。

耐久:60
品質上限:14618
- 状態に関して【良兆候】【高進捗】【長持続】が発生しない。
- 必要工数・耐久・品質上限の数値は、第2次復興レシピに近い。
- 「スカイスチールツール」は「初のギャザクラ用主道具の強化コンテンツ」として実装されたもので、いわゆる「戦闘職用武器の強化コンテンツ」のギャザクラ版です。
そのため、クラフター用主道具の最終強化段階は「高難易度レシピ」になりましたが難易度は若干緩め、という塩梅でした。 - ここは「確信回し」でも「真価回し」でも、どちらでも問題なく製作できた記憶です。
◆第一次加工部材

耐久:55
品質上限:14321
- 状態に関して【良兆候】【高進捗】【長持続】が発生しない。
- 必要工数・耐久・品質上限の数値は「第4次イシュガルド復興」レシピと同程度ですが、【安定】が発生するので、「突貫作業」が成功しやすいという意味では若干難易度が下がる印象です。
◆第二次加工部材

耐久:55
品質上限:14854
- 状態に関して、【安定】【良兆候】が発生しない。
- 必要工数・耐久・品質上限の数値や状態の種類からして、難易度は「第4次イシュガルド復興」レシピと同程度です。
- 明らかに「確信回し」向きのレシピだと思います。
◆第三次加工部材

耐久:60
品質上限:16156
- 状態に関して【良兆候】が発生しない。
- 必要工数と品質上限ともにアップし、漆黒最後の「高難易度レシピ」として当時の最高難度を誇りましたが、耐久も60にアップされており「手加減」も見て取れます。
- ということで、飛び抜けて難しいというわけではなく「第二次加工部材」レシピより「ちょっと難しい」という感じだと思います。
- こちらも明らかに「確信回し」向きのレシピだと思います。
(2)暁月(6.xシリーズ)の高難易度レシピ

耐久:60
品質上限:13620
完成に必要な品質:13500以上
- 状態に関して【良兆候】【高能率】が発生しない。
- リスプレンデントツール「第三次加工部材」に比べて、必要工数が大幅にアップ(5470→7480)。
品質上限が若干低めではあるが、パッチ6.2から新たに登場した「完成に必要な品質」が「13500以上」となっており、ほぼ品質MAXまで上げないと製作失敗になります。
非常に難易度の高いレシピになっています。 - 【高能率】が発生しないためCPに余裕がありません。
したがって、大まかな戦略としては「短期決戦で、ギャンブル要素が強くなる」という印象。
例えば、工数上げは「お願い突貫」に頼らざるを得ず、品質上げも【高品質】がタイミングよく複数回発生しないと苦しいです。 - 必要工数がアップしているため、個人的には「確信回し」向きのレシピという感触です。
ただ、これまでの「高難易度レシピ」と異なり、ほぼ「品質MAX」まで上げないと納品(完成)できないことから「必要品質の実質的なアップ」とも言えるので、熟練者にとっては「真価回し」の方が成功率が高くなるかもしれません。
このレシピの実装当時、私は作業精度寄りの禁断をしていたのですが、食事を「チャイ・トゥ・ヴヌーHQ」(加工精度とCPアップ)にしたところ成功率は高くなりました(作業精度:3900、加工精度:3742、CP:683)。
なので、このレシピではバランス型かやや加工精度寄りの禁断が向いているかもしれません。
また、
・(確信回しの場合)序盤の工数上げフェーズで「設計変更」を積極的に使用
・「一心不乱」は「集中作業」ではなく「秘訣」のためにとっておく
・CP500を切ったら【高品質】では「秘訣」を優先する
など、CP確保を優先する立ち回りを意識したら成功率がさらに上がりました。
試行回数100回の「体感」程度ですが、スキル回しや計算間違いの人為的ミスも全部母数にカウントしたうえで、完成品の成功率は60%(100回中60回成功)でした。
その中で、品質上限値「13620」の8割である「10896」に届いたのは、100回中85回でした。
自分の装備とステータスで「品質上限値の8割以上に85%の成功率で届く」というのは、パッチ6.2の前に何となく想定していた難易度と合致するのですが、新たに「完成に必要な品質」という条件が追加され、しかもそれが「品質上限値の99%以上」というのは、さすがに予想外でした。
今のところ、「ガチ禁断に最新飯・薬を揃え、スキル回しもソツなくこなして成功率6割ほど、上振れして7~8割くらい」というレシピかなあと感じています。
ただ、これ理想論で語っていますが、実際には「ガチ禁断でも、運が悪ければ成功率4~5割、ミスが出ればさらに成功率は下がって3割以下」というのが現実な気がするんですよね。
なかなか難儀なレシピです。
一方で、過去の高難易度レシピのように、何十個とか100個単位で作って、トークンなり交換用の中間アイテムなりを何百~何千個も入手してよやくお目当てのアイテムが入手できる、という流れと比べると、「最高品質のモノだけ数個ずつ用意すれば良い」という「ウソウソの泉」方式の方が負担は軽いかもしれませんね。
(その分、装備更新やマテリア禁断など事前準備のハードルは上がっている気がしますが)

耐久:60
品質上限:17240
完成に必要な品質:17000以上
- 状態に関して【良兆候】が発生しない。
- 「ウソウソの泉部材」に比べて、必要品質が大幅にアップ。
したがって、中盤戦(IQ+10以降の品質上げフェーズ)が少し長くなる印象。
また、「完成に必要な品質」が「17000以上」となっており、ほぼ品質MAXまで上げないと製作失敗になります。
非常に難易度の高いレシピになっています。 - 「無人島用レシピ」と異なり「高能率」が発生するのでCP管理は少し楽になりますが、上記の通り中盤戦が長くなるので難易度は「無人島用レシピ」と同程度というのが私の評価です。
- 2023年1月時点で、「確信回し」と「真価回し」で個人的に差は感じません。
「どっちでも同程度に難しい」という感触です。
パッチ6.3クラフター新式の禁断を「作業寄り」にすると、品質上げがちょっと苦しいかもしれません。

耐久:60
品質上限:18040
完成に必要な品質:18000以上
- 状態に関して【安定】が発生しない。
- 「家庭用ウソウソの泉部材」に比べて、必要工数と必要品質ともにアップ。
「完成に必要な品質」が「18000以上」となっており、ほぼ品質MAXまで上げないと製作失敗になります。
非常に難易度の高いレシピになっています。 - このレシピから新たに【良兆候】(次ターンに必ず「高品質」に変化する状態)が発生するようになりました。
【良兆候】ついて現時点では以下のように考えています。
序盤~IQスタック10まで
◆工数上げなら「突貫」or「倹約作業」を使用。
◆品質上げなら「倹約加工」を使用。
◆いずれも次ターンは「秘訣」でCP回復。
◆「【良兆候】グレスト→【高品質】集中加工」と「【良兆候】倹約加工→【高品質】秘訣」の価値は同等というのが私の評価ですが、序盤~IQ10までは後者の方が使い勝手が良さそうです。
IQスタック10以降(中盤~終盤)
◆(可能なら)「設計変更」or「経過観察」により、品質上げアクションの効率(威力)が大きいスキルに【高品質】が発生するよう調整。
◆(上記アクション調整が難しそうなら)「設計変更」or「経過観察」により次ターンで「秘訣」(+その後に「一心不乱+秘訣」)でCPを回復した場合に、より効率の大きい仕上げコンボに移行できないか検討。 - 【良兆候】状態の導入により、CPと耐久に余裕を持ったまま中盤戦前半フェーズ(工数は完成の一歩手前&IQスタック10まで)を終えるケースが増えたように思います。
一方で、品質上げがキツくなっている分、中盤戦後半~終盤フェーズ(IQ+10以降の品質上げと仕上げ)がかなり長くなった印象です。
(これまでの高難易度レシピの中で最長では?) - 2023年5月時点では「確信回し」より「真価回し」の方が製作しやすいという感触です。
ただ、どちらの手法にせよ私の成功率は3~4割程度で、まだスキル回しを詰め切れていない感はあります。
上記の通り中盤戦以降がかなり長くなるので難易度は「家庭用ウソウソの泉部材」レシピより難しいというのが私の評価です。
3 まとめ
かなり長くなってしまいましたが、「高難易度レシピ」製作に役立つ基本事項をまとめてみました。
複雑そうに見えますが、慣れてしまえば「確信回し」でも「真価回し」でも「やること自体はそんなに変わらないな」と感じるようになると思います。
といっても、初めて「高難易度レシピ」に挑む場合に事前にこの記事の内容をすべて理解することも現実的ではないしょう。
なので、最初のうちは型落ちの「漆黒の高難易度レシピ」(入門用として丁度良い)を練習素材として、
- 「確信回し」を採用。
- 「工数上げフェーズ」は、常に「ヴェネレーション」を維持、【安定】【頑丈】なら「突貫作業」、それ以外の状態なら「倹約作業」。
- 「品質上げフェーズ」は、常に「イノベーション」を維持、【高品質】が来たら「集中加工」、それ以外の状態なら「倹約加工」か「経過観察+注視加工」。
- 基本的に「マニピュレーション」は常に維持。
スタック数が残り3ターンを切ったら更新。 - 【高品質】での「秘訣」(CP回復)や、【高能率】での「マニピュレーション」更新(耐久節約)の要否判断を忘れないようにする。
くらいのシンプルな製作方針でもイイ線行くはずなので、「習うより慣れろ」というノリの方が上達が早いかもしれません。
本記事がこれから「高難易度レシピ」に挑む方の参考になれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
以上


